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PSVR平台不错,但索尼移动控制器会拖后腿

全文导读

与竞争对手相比,PSVR拥有很多得天独厚的优势,比如价格低廉、操作方便、品牌识别度高。但是,它也有明显的弱势——PS移动控制器。

    在使用索尼PS移动控制器时,我遇到了几个严重的问题,让我非常担心PSVR的前景。

    使用起来不舒适、玩游戏时可靠性太低,这让它成为PSVR的阿克琉斯之踵。与强敌HTC Vive控制器和Oculus Touch相比,索尼PS移动控制器更是相形见绌,索尼自己也知道PS移动控制器不会带来完美的VR体验。

PS移动控制器没有追踪和校准

     2013年,为了打败任天堂的时尚控制器,索尼为PS3打造了PS移动控制器,它带有相机进行位置追踪。PSVR搭配使用的PS移动控制器也使用同样的技术,虽然索尼进行了升级,但是对于PSVR来说,这一技术还是太落后了。

    使用PS移动控制器玩游戏的时候,常常出现不精准的情况,这让我非常苦恼。玩游戏时,它来回摇摆,当我要瞄准操作时,它就掉链子了。与竞争对手HTC和Oculus的手柄相比真的让人失望。

    不过小编告诉大家,索尼此前在E3上展示的PSVR运动追踪手枪可能在枪战类游戏中弥补控制器的短板。

PS移动控制器舒适度最差

    PS移动控制器糟糕的人类工程设计也让我深感困扰。它是一个圆柱体,用力抓它的时候你会发现有“甜蜜点”。换姿势握住它的时候你会发现肌肉受到限制,而在VR游戏中换姿势是非常频繁的。

    在我玩《蝙蝠侠》时,我发现只要我一变换姿势,它就变得不自然、不可靠了,因为它没有凸起、也不是锥形。根据人类手部握东西时的特征,要握牢PS移动控制器,手部必须弯曲。这让我的手感觉很疼,而且一直觉得抓不住它。我担心,由于这样的原因,我们一次根本就没法玩几个小时的VR游戏。

索尼试图混淆视听

    市面上索尼与VR相关的设备很多,它宣称PS4售价400美元,但那只是头盔的价格,你得有搭配了相机镜头的PS控制器才能用。一个头盔,两个控制器,加上相机需要500美元。我们还得默默祈祷你的PS3时代的控制器,在半个世纪之后还能用。

    迷惑人的不止是价格。索尼在E3上发布了VR第一人称射击游戏使用的Aim,但并没交代Aim是否可以用于其他游戏、售价多少。所以Aim是否值得购买,我们并不知道。

    你得继续使用不怎么令人满意的PS移动控制器,但是索尼会更新那些你觉得还能继续用的周边设备。

    索尼利用杂乱的信息混淆视听的VR信息传播策略已经很明显了。模糊真正的价格,让你弄不清哪些周边设备可以继续使用、哪些需要更新换代,一切都围绕着糟糕的PS移动控制器进行。小编猜测,索尼也许屯了一吨PS移动控制器,正在找准机会清货。

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